Meilleurs RPG qui ne visent pas à sauver le monde
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Meilleurs RPG qui ne visent pas à sauver le monde

May 29, 2023

De nombreux RPG se concentrent sur une sorte de menace mettant fin au monde, mais quelques-uns choisissent plutôt une approche différente, à plus petite échelle.

Les jeux RPG sont très répandus et contiennent une telle diversité d’histoires que les joueurs ne pourraient jamais les expérimenter toutes en une seule vie. Entre les JRPG au long cours et les franchises plus occidentales commeLes parchemins anciens, il existe un large éventail de styles et d'histoires différents dans le genre RPG.

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Cependant, une idée particulièrement courante qui revient sans cesse dans la plupart des RPG est celle de sauver le monde. Que les joueurs explorent Hyrule, Tamriel ou une version alternative de la Terre elle-même, la plupart des RPG se concentrent sur les joueurs qui tentent d'empêcher l'apparition d'une force ou d'une tragédie mettant fin au monde. Il y en a qui prennent une direction différente, même si ce n'est pas très courant.

L'une des franchises RPG modernes les plus connues estTomber . Malgré les récents problèmes avec les nouvelles entrées de la série,Fallout: New Vegas reste une entrée presque universellement appréciée qui n'a pas ressenti le besoin d'opposer le joueur à une tragédie mettant fin au monde. Au lieu de cela, la fin de l’histoire entoure le sort du Mojave Wasteland lui-même.

N'ayant pas besoin de poser comme prémisse une tragédie mettant fin au monde, en partie parce que le monde avait déjà pris fin à ce moment-là dans l'univers Fallout, New Vegas a été félicité pour s'en tenir au côté le plus raisonnable de la narration. De nombreux RPG commencent modestement et se terminent par des événements ridiculement grands. New Vegas s'est simplement terminé avec la bataille du barrage Hoover alors que le courrier inconnu menait un camp à la victoire.

Guerres des étoiles les films traitent si souvent d'une tyrannie galactique potentielle qui doit être stoppée que c'était une idée rafraîchissante de placer une franchise de jeux dans le même univers, bien avant la montée de Palpatine ou de Dark Vador. Même s'il s'agit d'un conflit d'une ampleur légèrement moindre, les événements deChevaliers de l'Ancienne République 2je me sens toujours massif dans la nature.

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Les joueurs prennent le contrôle d'un Jedi exilé qui est pourchassé et ensuite trahi par leur compagnon, Kreia. Bien que les événements qui se déroulent impliquent d'énormes batailles et empêchent le nouveau couronné Dark Traya de déchirer une larme dans la force, aucun des événements n'était susceptible de mettre fin à l'Univers tel que les personnages le connaissaient.

Dragon Âge 2 a pris un tournant pour la franchise en choisissant de se concentrer sur un conflit à plus petite échelle, beaucoup plus politique que ce que les joueurs auraient pu s'attendre à voir dans un RPG à si grande échelle. Se déroulant sur plusieurs années, les joueurs prennent le contrôle de Hawke, qui tente principalement de rester à l'écart du conflit naissant entre les Mages et les Templiers.

Cependant, après avoir été constamment entraîné dans le combat, Hawke est obligé de choisir un camp et parvient soit à terminer le jeu en dirigeant la ville, soit en étant un héros pour ses habitants alors qu'il avance vers d'autres aventures. Bien qu'il se concentre sur une échelle plus petite, avec le sort d'une seule ville en jeu, Dragon Age 2 a fait un travail incroyable en donnant l'impression que cela est énorme.

Avec le slogan « Quel genre de flic es-tu ? » il n'est pas surprenant queDisco Elysée ne se concentre pas sur une menace mettant fin au monde, mais choisit plutôt de se concentrer sur un détective souffrant de perte de mémoire qui tente de résoudre un mystère de meurtre. Bien que cela puisse sembler une idée étrangement à petite échelle pour l'un des plus grands RPG jamais créés, le succès de Disco Elysium vient de la façon dont il gère la moralité et les choix des joueurs.

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Le style riche en dialogues de Disco Elysium a contribué à transformer une histoire simple que l'on pouvait souvent voir dans les films policiers en quelque chose de bien plus. D'un pendu devant une auberge à un groupe de dockers justiciers, l'intrigue continue de s'épaissir tout au long et fait tout pour garder les joueurs intéressés à chaque étape du processus, sans même vaguement viser à sauver le monde.

Même si les conflits dans